ゼビウス ファードラウト伝説

ゼビウス ファードラウト伝説



ゼビウス ファードラウト伝説』は、ナムコ(現在のバンダイナムコエンターテインメント)によって開発されたシューティングゲームです。このゲーム1983年に発表されたアーケードゲームゼビウス』の新たな作品であり、異なるプラットフォーム向けにアダプテーションされています。特にMSX2版とPCエンジン版には、それぞれ異なるゲームモードが用意されています。

MSX2版の詳細



1988年12月23日にリリースされたMSX2版は、二つの主なモード「RECON」と「SCRAMBLE」を特色としています。最初のモード、RECONでは未だオリジナルのゲーム体験が保たれているものの、アーケード版からいくつかのアレンジが加えられています。たとえば、エリア16の前半に新たな敵が出現したり、敵地上物を全て壊すまで攻撃が続くなど、プレイヤーには高い難易度が求められます。

一方、SCRAMBLEモードは新規要素を取り入れた作品で、プレイヤーは異なる自機から選択して遊ぶことができます。このモードはRECONの物語の続きとして位置づけられており、PCエンジン版の物語の序章とも言える内容となっています。

自機と敵キャラクター



MSX2版では、ソルバルウやソルグラード、ゼオダレイなどの自機が登場します。これらはそれぞれ異なる攻撃スタイルを持ち、特にソルバルウはシリーズの象徴とも言えます。さらに合体形態のガンプミッションも用意されており、強力なオプションが追加されています。

敵キャラクターも多様で、初代『ゼビウス』の敵が再登場しつつ、新たに「ザクロイド」、「グロバルウ」といった敵が追加されています。これらの敵は独自の攻撃パターンを持ち、プレイヤーにさらなる挑戦を提供します。

PCエンジン版の紹介



1990年に登場したPCエンジン版は「アーケードモード」と「ファードラウトモード」を含んでいます。アーケードモードでは、MSX2版のRECONと同様にアーケード版を忠実に再現していますが、横画面に最適化する過程で若干の調整が入っています。敵のパターンや攻撃方法もアーケード版とは異なる点があります。

ファードラウトモードは、小説『ファードラウト』を基にした新しい物語展開を含み、多彩な敵と新しいパワーアップアイテムがあります。4つの異なるラウンドに分かれ、それぞれが異なる時代を舞台にした内容になっています。たとえば、ラウンド1では16000年前の地、ラウンド2は4000年後のゼビウス星など、時間軸が連動したストーリーが展開されます。

評価と結論



本作は、ゲーム誌でも高い評価を受けており、特に家庭用ゲーム機としての成功を収めました。『ファミコン通信』の評価や『月刊PCエンジン』のクロスレビューでも、多くの肯定的な意見が寄せられました。

総じて、『ゼビウス ファードラウト伝説』は。ナムコによるシューティングゲームの一つとして、ファンから愛され続ける作品であり、今後も新たなプレイヤーにとって魅力的な体験が待っていることでしょう。

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。