ゼビウス ファードラウト伝説
『
ゼビウス ファードラウト伝説』は、ナムコ(現在の
バンダイナムコエンターテインメント)によって開発されたシューティング
ゲームです。この
ゲームは
1983年に発表された
アーケードゲーム『
ゼビウス』の新たな作品であり、異なるプラットフォーム向けにアダプテーションされています。特に
MSX2版と
PCエンジン版には、それぞれ異なる
ゲームモードが用意されています。
1988年12月23日にリリースされた
MSX2版は、二つの主なモード「RECON」と「SCRAMBLE」を特色としています。最初のモード、RECONでは未だオリジナルの
ゲーム体験が保たれているものの、アーケード版からいくつかのアレンジが加えられています。たとえば、エリア16の前半に新たな敵が出現したり、敵地上物を全て壊すまで攻撃が続くなど、プレイヤーには高い難易度が求められます。
一方、SCRAMBLEモードは新規要素を取り入れた作品で、プレイヤーは異なる自機から選択して遊ぶことができます。このモードはRECONの物語の続きとして位置づけられており、
PCエンジン版の物語の序章とも言える内容となっています。
自機と敵キャラクター
MSX2版では、ソルバルウやソルグラード、ゼオダレイなどの自機が登場します。これらはそれぞれ異なる攻撃スタイルを持ち、特にソルバルウはシリーズの象徴とも言えます。さらに合体形態のガンプミッションも用意されており、強力なオプションが追加されています。
敵キャラクターも多様で、初代『
ゼビウス』の敵が再登場しつつ、新たに「ザクロイド」、「グロバルウ」といった敵が追加されています。これらの敵は独自の攻撃パターンを持ち、プレイヤーにさらなる挑戦を提供します。
1990年に登場した
PCエンジン版は「アーケードモード」と「ファードラウトモード」を含んでいます。アーケードモードでは、
MSX2版のRECONと同様にアーケード版を忠実に再現していますが、横画面に最適化する過程で若干の調整が入っています。敵のパターンや攻撃方法もアーケード版とは異なる点があります。
ファードラウトモードは、
小説『ファードラウト』を基にした新しい物語展開を含み、多彩な敵と新しいパワーアップアイテムがあります。4つの異なるラウンドに分かれ、それぞれが異なる時代を舞台にした内容になっています。たとえば、ラウンド1では16000年前の地
球、ラウンド2は4000年後の
ゼビウス星など、時間軸が連動したストーリーが展開されます。
評価と結論
本作は、
ゲーム誌でも高い評価を受けており、特に家庭用
ゲーム機としての成功を収めました。『ファミコン通信』の評価や『月刊
PCエンジン』のクロスレビューでも、多くの肯定的な意見が寄せられました。
総じて、『
ゼビウス ファードラウト伝説』は。ナムコによるシューティング
ゲームの一つとして、ファンから愛され続ける作品であり、今後も新たなプレイヤーにとって魅力的な体験が待っていることでしょう。